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[온월하] 서버 개발 로그 #3

28 일 전 조회 수 138 추천 수 0

AI 딸깍 글쓰기 개꿀


작성 개요

  • 작성일: 2026. 01. 20.

  • 버전: v1.0

  • 주제: 채광, 레벨링, 리소스 관리 시스템 명세

1. 채광 시스템 (Mining System)

플레이어의 **능력치(Stat)**가 채광 효율에 직접적인 영향을 미치는 구조입니다. 단순 반복 작업을 넘어, 스탯 투자에 따른 확실한 보상을 제공합니다.

1-1. 스탯 영향도 (Weighted Formula)

채광 활동 시 적용되는 스탯 가중치는 다음과 같습니다.

스탯 (Stat)가중치영향 요소 (Effect)
힘 (STR)0.30블록 파괴 속도, 한 번에 캘 수 있는 티어(Tier) 결정
지구력 (STA)0.20연속 채광 가능 시간(만복도/피로도 감소 완화)
손재주 (DEX)0.15곡괭이 내구도 소모 확률 감소, 정밀 채광 보너스
감각 (SEN)0.10숨겨진 광맥 발견 확률, 희귀 광물 감지
건강 (CON)0.10동굴 내 환경 데미지(낙하, 용암 등) 저항
기타0.15지능(감정), 민첩(이동), 행운(드랍) 등 미세 영향

1-2. 핵심 메커니즘

비공개


2. 레벨 시스템 (Level System)

전투 레벨과 생활(직업) 레벨을 분리하여, 생활 콘텐츠만 즐기는 유저도 성장의 재미를 느낄 수 있도록 설계합니다.

2-1. 직업 숙련도 (Job Mastery)

  • 경험치 획득: 각 직업 행위(예: 광석 캐기, 농작물 수확) 성공 시 해당 직업 경험치 획득.

  • 레벨업 보상:

    • Lv. 1 ~ 10: 비공개


3. 리소스 관련 (Resource Assets)

서버의 독창성을 담당하는 커스텀 리소스(리소스팩, 모델링) 관리 기준입니다.

3-1. 커스텀 광물 및 아이템

  • 광물 디자인: 비공개

  • 도구 모델링: 비공개




패킷 조절 관련 라이브러리 추가


직업/능력치 관련 기획 그림


직업 가중치 수치값 조절


내부 능력치비공개


각 레벨별 능력치 테이블비공개



예정

- 1. 리소스 넣기

- 2. 각 레벨 테이블 만들기

- 3. 디자인.. 디자인.. 디자인.. 디자인이 너무 많이 필요해... 디자인 할 줄 아는 사람 구해요 많관부^^;





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