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Folia 버킷 실전 배치 사용 후기

10 일 전 조회 수 72 추천 수 0

기존에 사용하던 Paper, Purpur 등 최적화가 잘된 버킷을 사용해 보았으나, 여전히 SMP에서는 무언가 부족한 성능이 보였습니다. 바로 20명 이상 플레이어가 활동 시 TPS가 크게 저하되는 문제며, 이는 서버이용에 크게 지장가는 문제가 발생하였습니다.


기존 Paper 및 기반 포크 버킷 사용시 특히 TNT 터트리기 테스트 할 시 아예 서버 전체 TPS가 15 이하로 크게 떨어지는 문제가 발생하는 경우가 많았습니다.

하지만 저는 과감하게 플러그인 몇개는 포기하고 삭제해도 그래도 여전히 한계가 있었습니다.

테스트 목적으로 Folia 라는 버킷이 서버의 문제점을 개선해주는 눈에 띄였습니다.

Folia 를 무려 2개월 이상 테스트를 하며, 현재 실사용 배치로 1개월 이상 운영결과 특별한 버그가 전혀 발생하지 않았고 기존 Paper에서 사용하던 플러그인 몇몇은 Folia에서 사용 불가능한 플러그인은 과감하게 포기하고 대체하거나 보류 한 상태로 운영한 결과 서버 전체 TPS는 19 이하로 다운되지 않고 멀쩡하게 유지되고 있습니다.

Folia 특유의 구역별 멀티쓰레딩(코어를 구역별로 나누어서 연산 작업) 시스템이 있으며, 특정구역에서 서버에 영향을 끼칠만한 행동(TNT 수만개, 레드스톤 회로, 몹 공장 등)발생 시 그 구역을 별도로 미사용하는 코어를 사용해서 연산 작업하여 나머지 구역은 영향이 없게 하는 시스템이라서 매우 만족한 결과가 나왔습니다.

서버를 이용한 유저에게 직접 설문조사를 한 결과 기존보다 훨씬 좋아졌다는 결과가 압도적인 의견이 나왔습니다.

이상으로 한 서버의 운영자로서 Folia 버킷은 실제로 배치해서 사용해도 크게 문제 없다는 결론 입니다.

다만, 일부 몇몇 기존 플러그인이 호환이 안될 수 있으니 신중하게 결정하시길 바랍니다.




2개의 댓글

노을넴
10 일 전

역시 SMP는 Fabric

yusin12
4 일 전

페이퍼와 같이 마크 설정을 건드려 복사버그를 막거나 op레벨을 4로 고정 시키거나 그런 건 없나요?

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