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자료 자바 에디션(JE) 데이터팩

(재업) 스테이터스 오픈!

8 일 전 조회 수 47 추천 수 0
게임버전 1.21.10 
원산지 국산 
창작자 ji01345 
자료 출처 http://www.이걸 왜입력하래.com 

Stat_patched.zip 

데이터팩 파일입니다.



마인크래프트 버전은 자바에디션 26.2 사용했습니다.

월드 생성시 명령어 사용 : 켜짐 설정으로 진행해주세요

월드생성시 "기타>데이터팩>팩 폴더 열기" 에 데이터팩을 넣고 월드 생성시부터 데이터팩 로딩 하는것을 권장드립니다.

게임 시작시 /gamerule send_command_feedback  false로 변경을 권장합니다. 

해당 명령어 미입력시 플레이에는 지장이 없으나 스텟창/상점창 이용할때마다 채팅창에 명령어 입력 로그가 보입니다. 좀 거슬려



사용 설명서 미 준수로 인한 사항은 책임지지 않습니다

준수해도 딱히 책임지지 않습니다


친구들하고 추석 연휴동안 잠깐 즐길용도로 AI 굴려서 만들어서 퀄리티가 그렇게 높진 않습니다

G(조작 : 빠른행동) 누르면 아래 스텟창이 열리고


스테이터스 탭을 들어가면



현재 본인의 스텟이 표기됩니다 위 Lv는 그냥 스텟에 분배한 레벨의 총합이며 실제 마인크래프트 플레이와 상관없습니다 단순한 진행도표기 겸 자랑용입니다.

(아래 스텟 Lv의 총합이 표시됩니다)


분배탭에 들어가면 마인크래프트 기본 XP(인챈트 할때 소모되는 그 레벨 맞습니다) 를 사용하여 각 스텟을 분배 가능합니다


[공격력]

- 바닐라 기본값: 1

- Lv.1당 증가: 0.01

[공격속도]

- 바닐라 기본값: 4

- Lv.1당 증가: 0.04

[이동속도]

- 바닐라 기본값: 0.1

- Lv.1당 증가: 0.001

[최대체력]

- 바닐라 기본값: 20

- Lv.1당 증가: 0.2

[채굴속도]

- 바닐라 기본값: 0.5

- Lv.1당 증가: 0.01

[점프력]

- 바닐라 기본값: 약 0.42

- Lv.1당 증가: 0.01

[행운]

- 바닐라 기본값: -10

- Lv.1당 증가: +1

[넉백저항]

- 바닐라 기본값: 0

- Lv.1당 증가: 0.01

[공격넉백]

- 바닐라 기본값 : 0

- Lv.1당 증가: 0.01

[블록상호작용거리]

- 바닐라 기본값: 4

- Lv.1당 증가: 0.1

[수중채굴속도]

- 바닐라 기본값: 0.2

- Lv.1당 증가: 0.1

[수중이동속도]

- 바닐라 기본값: 0

- Lv.1당 증가: 0.005

[경험치배율]

-바닐라 기본값:100%

-Lv.1당 증가:100%


대부분의 초기스텟이 기본바닐라에 비해 매우 낮게 설정되어있습니다 ( 단적으로 최대체력의 경우 하트2칸으로 시작합니다)

경험치 배율을 제외한 모든 스텟은0~10까지는+1당 1레벨 , 10단위로 1레벨씩 증가합니다 .

경험치배율은 30으로 시작하여  1레벨당 10씩 증가합니다.

예시)10+1=Lv.2, 20+1=Lv.3


행운은 처음에 생각한건 행운인챈트 쪽인줄 알았는데 막상 찍어보니 별체감 안들어서 찾아본결과

 루트 테이블 내에 있는 quality와 bonus_rolls의 확률을 증가한다. -1024.0 ~ 1024.0 사이의 소수점이며, 기본값은 0이다. [출처: 나무위키]g현재로썬 낚시쪽의 보물낚을확률? 그쪽 건드는거 같더라고요 낚시할꺼아니면 굳이 안찍어도..?


스텟 초기화랑 -하는건 따로 구현 안했습니다. 이동속도나 점프력 찍으실땐 신중하게 결정해주세요 돌이킬수없습니다.

의외로 이동속도가 너무 빠르면 빠른대로 문제가생깁니다. 점프력도 마찬가지고.. 창이나 철퇴 컨셉플레이 하기엔 좋을듯



초기 인벤토리의 경우 왼손들기와 핫바 한줄을 제외한 모든 슬롯(장비슬롯 포함)이 잠겨있습니다 사용이 불가합니다

상점탭에서 장비슬롯과 가방한줄(Lv1~Lv3 까지 존재)을 구매하여 해금 가능합니다




data\rpg\function\config\init.mcfunction 파일을 수정하여 초기비용 등을 수정 가능합니다.


BlazeandCave's Advancements Pack 이라는 유명한 도전과제 1000개 추가해주는 데이터팩이랑 호환 가능합니다.


실제로 추석 연휴동안 3인 멀티플레이로 해당 데이터팩 2개 동시 적용하여 진행해봤는데 버그없이 무난하게 돌아갔습니다.

경험치팜의 중요성이 높아지는데 경험치팜 지은 시점부터 뭔가 그냥 경험치팜속에서만 살고있는 본인을 발견할수있습니다.


버그제보 안받습니다 AI 굴려서 만든거라 저도 수정하려면 또 AI 괴롭혀야되서..  




어제 써놓고 생각해보니 파일을 안올리는 실수를해서 급히 삭제하고 퇴근 후 재업로드 합니다.



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