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LogGamja eb6145331e0447df88d1ad68e8859022

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자료 자바 에디션(JE) 데이터팩

[데이터팩 ]사용자 지정 물리 대미지 데이터팩 v1.9.2

2021.11.07 조회 수 4151 추천 수 3
게임버전 1.17, 1.17.1, 1.18, 1.18.1, 1.18.2, 1.19, 1.19.1, 1.19.2 
원산지 국산 
창작자 로그감자(LogGamja) 
자료 출처 http://자체제작 

이 데이터팩은 마인크래프트 커맨드로 물리 대미지를 줄 수 있게 만드는 데이터팩입니다

물리 대미지란 검. 화살 등의 무기로 직접 공격하면 받는 대미지를 의미합니다


커맨드에서 즉시 피해. 시듦  효과 등으로 대미지를 줄 경우 

갑옷을 무시하고 대미지가 들어와 기술 구현에 어려움이 있습니다


그러나 이 데이터팩을 사용하면  내가 원하는 수치의 물리 대미지를 줄 수 있으며

갑옷의 대미지 방어. 갑옷의 보호 마법부여. 저항 효과. 갑옷 내구도 감소까지

 모두 계산하여 대상에게 대미지를 적용합니다


좌: 대미지팩으로 대미지를 적용함   우: 크리퍼의 폭발을 직접 맞음
1111111111111111.png 


     




사용&적용 방법

1. 데이터팩을 월드의 datapacks 폴더에 붙여넣고 /reload 명령어를 입력한다

ㄴ서버의 경우 /execute run reload를 입력한다

2. /datapack list 명령어를 입력해  데이터팩 적용 여부를 확인한다

3. 대미지를 줄 대상의 dmdamage 점수판(스코어보드)을 원하는 수치로 설정한다

4. /execute as 대상 at @s run function damagelib:damage 명령어를 입력한다

5. 대상이 대미지를 받는다


https://www.dropbox.com/s/hqlyjv2lirh4c16/damagelib%20v1.9.2.zip?dl=1

패치 노트(버그 제보 환영합니다)

Last beta: 갑옷의 내구도가 감소하는 구문 추가

v1.0: 대규모 함수 최적화를 진행하고 자잘한 버그 수정

v1.1: 갑옷 내구도가 대미지에 상관없이 1만 감소하던 버그 수정

v1.2: 엔티티가 입고 있는 갑옷의 내구도도 감소하는 버그 수정
v1.3: dmdamage 스코어보드가 자동 생성되지 않는 버그 수정

v1.4: 함수 최적화, 갑옷의 내구도가 음수로 내려가는 버그 수정

v1.5:  내구성 마법부여  확률 관련 공식의 잘못된 부분 수정

v1.6: 엔티티가 빨간색으로 변하는 대미지 애니메이션 추가

v1.7: 내구도가 없는 아이템 착용 시 한 번에 파괴되는 버그 수정

v1.8: '부서지지 않음' 이 적용된 갑옷이 부서지는 버그 수정

ㄴv1.6에서 추가한 대미지 애니메이션 버그 발견으로 삭제

v1.8.1: v1.8에서 갑옷의 내구도가 감소하지 않는  버그 수정

v1.9: 플레이어(당사자에게만)와 엔티티의 대미지 효과 추가


안내

@s를 사용하므로 동시 겹침이 없습니다 

자신의 창작물에 이 데이터팩을 사용하거나

2차 수정 및 배포를 할 경우 출처와 저작자를 표기해주세요

ㄴ네임스페이스만 따로 추출해 다른 데이터팩에 사용하는 것을 자제해 주시기 바랍니다. 


도움을 주신 분

로그감자(제작자)

베개(보호 마법부여 관련)

asdf08(내구도 버그 제보)

프란델(대미지팩 정보 제공)

Towercrain(공식 관련 최적화)







6개의 댓글

프리루트
2021.11.08

자료와 관련된 이미지를 반드시 1개 이상 넣어주시기 바랍니다!

@프리루트

늦어서 죄송합니다! 추가했습니다

 

EatenApple
2022.10.17

흐ㅡㅁ 제가 이걸 활용하고 싶은데 뜯어보기는 귀찮아서(?) 그래도 커맨드를 쫌 하는 편이니(?) 원리가 뭔가요?

프란델
2022.11.18
@EatenApple

일반적인 대미지를 받을때 받는 저항이라던가 보호라던가 하는 모든 요소들의 공식을 하나도 빠짐없이 '정확한 순서대로' 커맨드가 직접 연산하여 계산한뒤 데미지를 부여합니다!

@EatenApple

먼저 답글 단 분의 설명이 맞습니다! 마인크래프트가 계산하는 대미지 공식들을 직접 커맨드로 하나하나 구현해서, 대미지를 받은 이후 변화할 체력으로 직접 변경하는 원리입니다.

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